Bringebryting – Ervaduii-style

Legg igjen en kommentar

Bringebryting er en fascinerende og etter hvert en svært populær sport i Ervaduii. Den er i dag forbeholdt en liten gruppe profesjonelle utøvere, men som publikumsidrett er dette store greier. Reglement, sertifisering og dømming foregår i regi av Ervaduiis Bringebryterforbund (BBF). Utøverne sertifiseres gjennom å fullføre brevkurs med eksamen ved Bringebryterakademiet som er lokalisert i Pomeira. Eksamen består i å beseire akademiets mesterinne, Loco Ferrari. Dommere i bringebryting blir utdannet samme sted.

Det hele startet for en del år tilbake i et av de dårligere strøkene av Pomeira, hvor forlystelseshus ligger tett i tett. I løpet av noen korte sommeruker var det stor mangel på kunder og forlystelsespikene begynte å sloss om de få mannebena som var. Slåsskampene ble dog mer populære og utviklet seg videre til det det er i dag. Det er for så vidt sjelden at utøverne nå kommer fra forlystelsesmiljøet da det har gått sport i det å kjempe, men det er fortsatt visse ting som er de samme. Underholdningsnivået. Det er vanlig å vedde på disse kampene og utøverne er ofte på jakt etter nye sponsorer. Det er vanlig med heiarop og fandom og det bryter ofte ut i kamp utenfor ringen på de store stevnene. De aller største utøverne er også store personligheter.

Bringebryting går ut på å beseire motstanderen i kamp. Det finnes mange variasjoner i både regler, utførelse og triks.

Kjente triks er såkalt Pomeirisk bakstikker (et skikkelig grep i baken), Maliros-snurr (knip i brystvorta), Honky-smekk (slag med høne), Dublesh-grepet (holde motstanderens hode under armen), men det er stadig vekk nye som dukker opp for hver kamp. En kamp har inntil tre omganger, hver omgang på to minutter og vinnes på poeng. Kampen foregår i en bringebryterring. Sentralt er bringen, og bringestørrelse er avgjørende. Jo større bringe, jo større sjanse for seier. Naturlig nok er det derfor kun kvinner som kan kjempe i bringebryting. Man har forsøkt å gjennomføre lignende kamper for menn også, men de måtte til stadighet avbrytes pga. hår i munnen hos deltagerne.

Poeng scores ved at motstanderens ansikt presses mot bringen, eller mellom puppene om du vil. Hvis bringen bare berører ansiktet til motstanderen, teller dette som en halv gang. Den som klarer dette flest ganger i løpet av en runde, får gir to poeng. Hvis man lykkes minst en gang, men færre enn motstanderen, får man ett poeng den runde. Ingen berøring, ingen poeng. Hvis bringen bare berører ansiktet til motstanderen gir dette ett poeng. Enhver sport med ingen respekt for utøverne har også sørget for muligheten for knock out (ofte kalt ‘pupp-out’), noe som vil gi automatisk seier. En pupp-out i denne sporten involverer at bryteren har fått motstanderen over på ryggen, sittende overskrev med bringen dekkende over taperens ansikt, i minst tre sekunder.

EKSTRA REGLER STORT SETT BARE DOMMERE OG UTØVERE KAN:

-       Alle våpen er forbudt i ringen

-       Ting som ikke egentlig er våpen (stoler, høner, oster, osv), er lovlige, men overdreven bruk kan medføre straff fra dommeren for usportslig opptreden.

-       Juks er teknisk sett lovlig, men igjen, overdreven bruk kan medføre straff fra dommeren for usportslig opptreden.

-       Hvis man er ute av ringen i ti sekunder, taper man runden. Det er generelt sett på som dårlig underholding å slå ut motstanderen og kaste henne ut av ringen, så det er vanlig å kaste monstanderen inn igjen, som regel etter å ha dengt henne litt med en stol eller publikummer.

-       Det er strengt forbud for utenforstående å gå inn i ringen, men ganske vanlig at de stikker hender inn for å distrahere dommeren, holde igjen utøvere eller kaste inn ting.

-       Dyr i ringen er lovlig, men uvanlig (høner er et viktig unntak).

-       Det er ikke lov å slå med knyttet neve.

-       Ved uavgjort blir det en fjerde runde, kalt sudden pupp. Den første til å berøre motstanderens ansikt med bringen, vinner hele kampen. Det er ingen tidsbegrensning på denne runden.

SYSTEM:

Dette er systemet er ment til bruk i ‘viktige’ kamper, og krever en eller flere arrangører som er i konstant kontakt med dommeren og deltagerne. Under treningskamper samenlikner motstanderne bare bringebrytefaktor, høyest vinner hele kampen.

Hvis systemet ser komplisert ut, do not despair! Se SYSTEM FOR DUMMIES, under!

En rolles bringebrytefaktor (fra nå av kun kalt BBF) består av kroppspoeng gange tre (kropp er viktig, i tredobbel forstand), pluss nevekamp (selvfølgelig), pluss små våpen (dvs bringen). For enkelhets skyld, får hver av dere tildelt en BBF før laiven.

Før kampen får hver deltager en bonus på sin score av arrangørene. Denne går fra null til tjue, og bestemmes av to faktorer, som teller opptil ti hver. Disse faktorene er støtte og engasjement blant publikum, og hvor mye show man har laget før kampen. Man kan bygge showfaktor i dagesvis før en kamp, og her gjelder det å bygge opp seg selv og sitt image, drite ut motstanderen, banke motstander og dennes støttespillere, og generelt alt som får en selv til å virke kul.

Bonusen legges sammen med BBF; Dette er BBF for kampens første første runde. Deretter utveklser man tall, og sloss som vanlig. Dommeren må også høre tallene.

Poeng for runden beregnes slik:

Likt: 0 poeng på begge

1-5 mer: 2 poeng til den som har mest, 1 poeng til den som har minst

6-9 mer: 2 poeng den som har mest, 0 poeng til den som har minst

10+ mer: Pupp-out

Dette er for første runde. I andre runde forblir BBF det samme, men hver deltager gies en ny bonus av arrangørene. Denne bonusen er basert på insats (spillmessig) fra deltageren, støttespillere og publikum. Ting som kan spille inn er publikumsdeltagelse, juks, utdriting av motstanderen og generell posing. Det er ingen egentlig grense for hvor stor denne bonusen kan være.

I tredje og siste runde beholder man bonusen fra andre runde, i tillegg til at man får ENDA en bonus.

Ved Sudden Pupp gies en siste bonus før den fjerde runden starter.

EKSEMPEL:

Kamp mellom Stål-Sara og Jernpupp-Olga

Sara har nevekamp 8, små våpen 13 og 3 kroppspoeng. Hun er stor i kjeften og har snakket mye dritt om motstanderen og opphavet hennes, men er upoppulær blant publikum. Totalt har hun   får hun en bonus på 12 av arrangørene.

Hennes totale BBF ved start er dermed 30+12=42

Olga er et monster med nevekamp 10, små våpen 14 og 3 kroppspoeng. Hun er dessverre teit og har lite personlighet og er heller ikke akkurat noen publikumsfavoritt. Hun får dermed bare 8 i bonus av arrangørene.

Hennes totale BBF ved start er dermed 33+8=41

Siden Sara har en mer, vinner hun to poeng i første runde, mens Olga får ett.

Arrangørene gir deltagerne nye bonuser; I løpet av første runde ble det heiet heftig på Olga og fetteren hennes kastet en benk på dommeren. Hun får dermed en bonus på åtte.

Dermed er BBF slik:

Sara: 42

Olga: 49

Olga tar da føringen i kampen og scorer to poeng, mens Sara ikke får noen

I siste runde driter Sara ut Olga etter noter, fansen hennes starter en slosskamp og vinner, og poser vanvitting gjennom hele runden. Sara får dermed en ny bonus på 10, mens Olga får en bonus på +1

BBF for siste runde blir da slik:

Sara: 52

Olga: 50

Dette betyr at i siste runde går et poeng til Olga, og to til Sara.

Endelig score blir:

Sara: 4

Olga: 4

Det blir uavgjort!

SYSTEM FOR DUMMIES

Hver deltager har en bringebryterfaktor (BBF), hun får denne utdelt denne av arrangørene. Før kampen starter, får hver deltager en bonus av arrangørene, basert på hvor kul og populær hun er fram til kampstart. Denne legges til BBF. Høyest tall vinner runden. Har man ti mer enn motstanderen, blir det pupp-out.

På starten av runde to, får hver deltager en ny bonus, som legges til på toppen av den andre bonusen. Denne er basert på hvor kul og populær man er i runde en. Høyest tall vinner runden, har man ti mer enn motstanderen, blir det pupp-out.

Runde tre spilles på samme måte som runde to.

Rosinen i Pølsa – påmeldingen har åpnet

Legg igjen en kommentar

Trebuchet. Av den store typen.

“Rosinen i Pølsa” er et musikkstykke av den svært så eksentriske Hertugen av Hamshires favorittkomponist Johan von Nachen-Brechen, skrevet for strykere, kanon og trebuchet. Johan har med Honkys velsignelse rekvirert Fiddler’s Elbow for å øve.

Nyheten om denne begivenheten har selvsagt spredd seg til nabolandsbyene, og en handfull tilreisende har kommet til bygds for å høre på. Det de færreste er klar over at at når det kommer til Johan von Nachen-Brechens musikk, så er “å høre på” ofte ensbetydende med “å delta”. Generalprøven er på lørdagen, selvsagt med tilhørende gilde og festligheter som seg hør og bør!

Kanon. Av den store typen.

Vi ønsker gamle og nye spillere velkommen til nye, elleville dager i Fiddler’s Elbow!

Dette er nummer to i rekken av en serie familie- og byggelaiver i Landsbyen.

Den Beksorte Fjær

Legg igjen en kommentar

Det siste året har omegnen rundt Fiddler’s Elbow og nabobyene blitt et mye tryggere sted å ferdes. Dette skyldes bedriftene til mannen som kun er kjent som Den Beksorte Fjær. Maskert og kledt i svart reiser han rundt og sloss mot urett og ondskap der han finner det. Ingen vet hans sanne identitet, men det spekuleres i det lange og det brede.

Det eneste som er sikkert er at så lenge Beksorte Fjær er på patrulje, bør alle ugjerningsmenn og villalver passe seg.

Rollene er her

Legg igjen en kommentar

Rollene er i ferd med å bli sendt ut i skrivende stund; til de som har betalt. Dersom du ikke mottar rolle nå, er det fordi vi ikke har registrert betaling fra deg. Ta i så fall kontakt med oss dersom du mener dette ikke stemmer, eller for å be om utsettelse.

De som verken har betalt eller tatt kontakt med arrangørene innen mandag 23. mai, vil miste sin plass på laiven.

VIKTIG: De som spiller sammen med barn over 10 år MÅ IKKE LESE UNGENES ROLLER! Nemlig. Snoking strengt forbudt!

Sengelektyre

Legg igjen en kommentar

Alle kompendier ligger nå ute på googledocs, hvorfra de kan både printes ut og lastes ned etter eget forgodtbefinnende. De tre viktigste er  Rolleoversikt, Spillteknisk kompendium og Verdenskompendium (sistnevnte inneholder all informasjon som står i filene som allerede ligger ute, samt mye mer). Vi forventer at Rolleoversikt og Spillteknisk kompendium blir lest, mens Verdenskompendiet gir fyldigere bakgrunnsinformasjon for de som måtte ønske det (anbefales, naturligvis. Det står mye morsomt der!).

Filene skal i teorien være åpne og tilgjengelige for alle, men ta kontakt dersom du av en eller annen grunn ikke får åpnet dem.

Rolleutkast har kommet

Legg igjen en kommentar

Da er rollekonsepter, infoskriv og rolleoversikt sendt ut. Rollekonseptene inneholder i all hovedsak navn, funksjon og relasjoner. Plott kommer med de endelige rollene. Men begynn gjerne å forme rollene deres og bygge på relasjonene dere imellom! (Vennligst ta kontakt dersom du ikke har mottatt ditt rolleutkast m. infoskriv.)

Verdenskompendiet og Spillteknisk kompendium er like rundt hjørnet. De inneholder kampregler, religion, geografi osv., så det er ingen vits i å spørre om sånt ennå. Det kommer.

De som eventuelt skal ha spesielle kompendier, får dette sammen med endelig rolle.

Har dere spørsmål så ta kontakt på fidbow@gmail.com.

Teaser: Sagnet om Glufsa

Legg igjen en kommentar

I henhold til et gammelt sagn bor det en nymfe i vannet ved Fiddler’s Elbow ved navn Glufsa. Derav navnet Glufsepytten.

En gang for lenge lenge siden, lenge før noen hadde hørt om Fiddler’s Elbow og Hamshire kun besto av mil på mil med villmark fylt av elg og skitne villalver, reiste et følge røvere gjennom skogen. De slo leir ved bredden av et idyllisk lite vann. Røverne var noen late, fule typer, og de hadde tatt to foreldreløse barn til fange, en gutt og en jente, for å ha noen til å lage mat og vaske klær for seg. Barna het Erin og Daniel.

Røverne var ikke særlig snille mot barna og de fikk lite mat. Barna var sultne og laget seg derfor fiskestenger for å forsøke å fiske seg litt mat. De var heldige og fikk mange fisker, men røverne tok fra dem alle sammen bortsett fra to små fisk som de fikk beholde. Det var ikke på langt nær nok til å bli mette av. Barna gikk deretter og satte seg for seg selv ute på en liten odde og klaget til hverandre om hvor fæle røverne var.

Nede i dypet av vannet bodde det et vesen som het Glufsa. Glufsa kunne være både snill og slem, vakker og fæl alt ettersom hvem hun traff på. Glufsa hørte at barna snakket om hvor fæle røverne var, og hvor mye de ønsket at de var fri og hadde mat nok til å ete seg mette. Det var ikke så ofte det kom folk forbi det lille vannet på den tiden, så Glufsa bestemte seg for å hjelpe barna.

På kvelden fikk de to barna beskjed om å passe bålet så ikke røverne skulle fryse. Da nattemørket senket seg og røverne hadde lagt seg til å sove, steg en fæslig skikkelse full av siv og gamle greiner opp av vannet. Før barna rakk å si noe tok skikkelsen av seg hetten, og et vakkert kvinneansikt kom til syne.
-Jeg er Glufsa, sa hun til barna. – Jeg bor i dette vannet. Ingen eter av fisken min uten at jeg gir dem lov. Fiskene dere fikk var til dere, ikke til røverne.

Så tok hun på seg hetten igjen og natten syntes å bli enda mørkere. Barna kunne merke at hun var i dårlig humør, men de ble ikke redde. Det var jo ikke dem Glufsa var sint på. Plutselig slukket hele bålet med et stort ”hvizzzzzzzz” og lange tentakler skjøt ut fra Glufsa og omslynget alle røverne. Glufsa dro deretter de hylende og skrekkslagne røverne ned i vannet med seg.

Da krusningene på vannet hadde lagt seg og ekkoet fra skrikene fra røverne hadde stilnet i dalen hørte barna en lyd fra ute i vannet. Lyden ble etterfulgt av et dump like ved der de satt, og da de fikk tent et lys så det at Glufsa hadde gitt dem en feit og fin ferskvannsflyndre i gave. Barna tente bålet igjen og åt seg mette og gode på flyndra før de dro videre dagen etter. De sies at hvor de enn dro hadde de alltid fiskelykken med seg så lenge de levde. Røverne ble aldri sett igjen, men av og til kan man se gjenferdene deres sitte rundt bålet nede på odden og jamre seg.

Siden den gang har St. Erin og St. Daniel vært helgenene for ferskvannsflyndre og fiskelykke. For å hedre og blidgjøre Glufsa har innbyggerne i Fiddler’s Elbow hvert år avholdt sin tradisjonelle flyndrekastekonkurranse. Det er viktig at flyndra er fra Glufsepytten og at den er fisket av et barn under 10 år. Hvis ikke risikerer man at Glufsa kommer og er i dårlig humør, og det er det ingen som vil.

 

Flere sagn og myter finnes i kompendiene som legges ut i løpet av påsken. Rollekonsept blir sendt ut første uke etter påske.

Eldre innlegg

Følg med

Få nye innlegg levert til din innboks.